windows API下的模板缓冲(stencil buffer)
发布时间:2021-02-27 15:38:36 所属栏目:系统 来源:网络整理
导读:? 在windows API搭建的OpenGL窗口中使用模板缓冲,需要在像素格式描述表中设置stencil buffer位宽为8,这样窗口会自动生成stencil buffer,然后可以在opengl环境下使用模板缓冲了。 ? 一个渲染物体轮廓的示例,绿色为小长方体的边框 void Display() { glEnab
? 在windows API搭建的OpenGL窗口中使用模板缓冲,需要在像素格式描述表中设置stencil buffer位宽为8,这样窗口会自动生成stencil buffer,然后可以在opengl环境下使用模板缓冲了。
? 一个渲染物体轮廓的示例,绿色为小长方体的边框
void Display() { glEnable(GL_DEPTH_TEST); glStencilOp(GL_KEEP,GL_KEEP,GL_REPLACE); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT); glStencilMask(0x00); // 绘制地板时确保关闭模板缓冲的写入 shader_gym->use(); shader_gym->setMat4("model",glm::mat4(1)); shader_gym->setMat4("view",phc.getViewMatrix()); shader_gym->setMat4("projection",phc.getProjectionMatrix()); gym->Draw(shader_gym->programId); glStencilFunc(GL_ALWAYS,1,0xFF); glStencilMask(0xFF); cube->scale(5); cube->Draw(*shader_cube1,phc); glStencilFunc(GL_NOTEQUAL,0xFF); glStencilMask(0x00); glDisable(GL_DEPTH_TEST); cube->scale(5.4); cube->Draw(*shader_cube2,phc); glStencilMask(0xFF); glEnable(GL_DEPTH_TEST); movement(); } ?
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